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レトロゲーム風RPGの全コードを掲載して解説した本です。HTML5+JavaScriptで、フルスクラッチで開発しています。サンプルとして『OheyaQuest』という、マップ自動生成タイプのRPGが付属します。 実際に遊べるRPGを試しながら、その中身を確認できる技術書です。シンプルなコードなので理解しやすいです。 サンプルゲーム『OheyaQuest』の紹介もします。広いマップを自由に旅して、街を回ってアイテムや呪文を集めます。最後は城に行き、闇の王を倒すとクリアです。10分ほどで遊べます。 本書を通して、ゲーム開発の勘所をつかんでいただければと思います。 目次 前書き 第1章 全体像 1-1 作るRPGの仕様 1-2 ファイル構造 1-3 大まかな分類 1-4 js-game/nest.js 1-5 シーンのファイルの構造 第2章 HTML、CSS、main.js他 2-1 index.html 2-2 css/main.css 2-3 js-main/main.js 2-4 js-main/utl.dat.js 2-5 js-main/utl.lvl.js 第3章 ゲーム基本関数 3-1 js-game/game.core.js 3-2 js-game/game.anim.js 3-3 js-game/game.canvas.js 3-4 js-game/game.view.js 第4章 リソース管理関数 4-1 js-game/resouce.image.js 4-2 js-game/resouce.sound.js 第5章 タイトル シーン 5-1 js-main/scn.titile.js 5-2 js-main/utl.genMap.js 第6章 マップ シーン 6-1 js-main/scn.map..js 6-2 js-main/scn.map.move.js 6-3 js-main/scn.map.drawMap.js 6-4 js-main/scn.map.checkEvnt.js 6-5 js-main/scn.map.drawFullMap.js 6-6 js-main/utl.ui.js 6-7 js-main/utl.ui2.js 第7章 イベント シーン 7-1 js-main/scn.event.js 第8章 バトル シーン 8-1 js-main/scn.battle..js 8-2 js-main/scn.battle.calc.js 8-3 js-main/scn.battle.menu.js 8-4 js-main/scn.battle.drwBtl.js 8-5 js-main/scn.battle.drwEf.js 8-6 js-main/scn.battle.proc.js 後書き