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ファンタジー世界を舞台にした、小さなシミュレーションRPG(SRPG)です。かわいいキャラたちが戦闘を繰り広げます。 前作とは独立しているので、単独で遊べます。 以下、特徴です。 ・シンプルで簡単なUI ・テンポのよい軽快な動作 とても小さな作りのゲームですが、ウォー・シミュレーション的な要素は、色々と入っています。 現在のマスで防御力が変わる「地形効果」。敵との間にある隣接マスで防御力が変わる「遮蔽地形効果」。敵との間にある隣接味方ユニットの防御が加算される「遮蔽ユニット効果」。また、ユニットの隣接マスを、敵が通りにくくなるゾーン効果など、様々な効果が入っています。 前作との違い(パワーアップした所)は、以下の通りです。 ・処理の高速化。 ・戦闘画面の改良。 ・ステージ選択画面を、リスト形式からマップ形式に変更。 ・敵のアルゴリズムにグループ移動を追加。 ・レベルで増えるアクションを実装。 ・ユニットとアクションの相性を実装(対アンデッド攻撃など)。 ・敵のアルゴリズムにグループ移動を追加。 ・実行環境を、NW.jsからElectronに変更。 ・他

ファンタジー世界を舞台にした、小さなシミュレーションRPG(SRPG)です。かわいいキャラたちが戦闘を繰り広げます。 前作とは独立しているので、単独で遊べます。 以下、特徴です。 ・シンプルで簡単なUI ・テンポのよい軽快な動作 とても小さな作りのゲームですが、ウォー・シミュレーション的な要素は、色々と入っています。 現在のマスで防御力が変わる「地形効果」。敵との間にある隣接マスで防御力が変わる「遮蔽地形効果」。敵との間にある隣接味方ユニットの防御が加算される「遮蔽ユニット効果」。また、ユニットの隣接マスを、敵が通りにくくなるゾーン効果など、様々な効果が入っています。 前作との違い(パワーアップした所)は、以下の通りです。 ・処理の高速化。 ・戦闘画面の改良。 ・ステージ選択画面を、リスト形式からマップ形式に変更。 ・敵のアルゴリズムにグループ移動を追加。 ・レベルで増えるアクションを実装。 ・ユニットとアクションの相性を実装(対アンデッド攻撃など)。 ・敵のアルゴリズムにグループ移動を追加。 ・実行環境を、NW.jsからElectronに変更。 ・他