実録! ゲーム開発者 蒸気的参戦記

実録! ゲーム開発者 蒸気的参戦記

  • Digital
    300 JPY

 2018年1月7日から準備を始めて、2018年2月22日にSteamでゲームをリリースした時の経験をマニュアル的にまとめた本です。  Steamworksへの登録準備から初めて、ストアの公開やアプリの登録、発売前後の広報や販促活動について一通り書いています。  即売会で頒布した「Steamゲーム販売参戦記」と同じ内容です。表紙違いです。  2017年12月に、コミケで8bit風RTS『TinyWar』をリリースしました(RTS=リアルタイムストラテジー)。続いて2018年2月にSteamで、名前を『TinyWar high-speed』に改めて販売を開始しました(以下、全て『TinyWar』と表記)。  販売したゲームは、8bit風RTS『TinyWar high-speed』になります。 目次 前書き 第1章 はじめに  1-1 Steamとは  1-2 販売したゲーム  1-3 Steamと他の販売ルートとの比較  1-4 販売1ヶ月の動向 第2章 Steamworksへの登録  2-1 基本的な流れ  2-2 100ドルの登録料  2-3 EIN  2-4 EINの申請準備1 申請書類の準備  2-5 EINの申請準備2 FAX番号の入手  2-6 EINの書類送付と受け取り  2-7 銀行口座  2-8 Steamworksへの登録作業 第3章 アプリ登録前の基礎知識  3-1 作業スケジュール  3-2 アプリのページ構成  3-3 価格設定と割引  3-4 リリース日について  3-5 「アプリ管理」ページについて  3-6 英語他の言語について 第4章 ストアの作成  4-1 「ストアページの管理」ページ  4-2 「基本情報」タブ  4-3 「説明」タブ  4-4 「レーティング」タブ  4-5 「早期アクセス」タブ  4-6 「グラフィックアセット」タブ  4-7 「予告編」タブ  4-8 「特殊設定」タブ  4-9 「公開」タブ 第5章 アプリの準備  5-1 「アプリデータ管理」ページ  5-2 Steamworks SDK  5-3 Steamクライアントでの起動確認  5-4 「アプリケーション」タブ  5-5 「SteamPipe」タブ  5-6 「インストール」タブ  5-7 「キーの管理」タブ  5-8 「公開」タブ 第6章 リリースまでの広報販促  6-1 近日公開  6-2 ゲームのリリース日や価格  6-3 詐欺メール  6-4 ゲーム系メディアへの広報  6-5 TwitterやSNS  6-6 キュレーターコネクト 第7章 リリース後の広報販促  7-1 財務情報  7-2 ギブアウェイ  7-3 レビューの打診  7-4 ゲーム実況  7-5 TwitterやSNS  7-6 バージョンアップとユーザーレビュー  7-7 レベニューシェアの受け取り 第8章 おわりに

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 2018年1月7日から準備を始めて、2018年2月22日にSteamでゲームをリリースした時の経験をマニュアル的にまとめた本です。  Steamworksへの登録準備から初めて、ストアの公開やアプリの登録、発売前後の広報や販促活動について一通り書いています。  即売会で頒布した「Steamゲーム販売参戦記」と同じ内容です。表紙違いです。  2017年12月に、コミケで8bit風RTS『TinyWar』をリリースしました(RTS=リアルタイムストラテジー)。続いて2018年2月にSteamで、名前を『TinyWar high-speed』に改めて販売を開始しました(以下、全て『TinyWar』と表記)。  販売したゲームは、8bit風RTS『TinyWar high-speed』になります。 目次 前書き 第1章 はじめに  1-1 Steamとは  1-2 販売したゲーム  1-3 Steamと他の販売ルートとの比較  1-4 販売1ヶ月の動向 第2章 Steamworksへの登録  2-1 基本的な流れ  2-2 100ドルの登録料  2-3 EIN  2-4 EINの申請準備1 申請書類の準備  2-5 EINの申請準備2 FAX番号の入手  2-6 EINの書類送付と受け取り  2-7 銀行口座  2-8 Steamworksへの登録作業 第3章 アプリ登録前の基礎知識  3-1 作業スケジュール  3-2 アプリのページ構成  3-3 価格設定と割引  3-4 リリース日について  3-5 「アプリ管理」ページについて  3-6 英語他の言語について 第4章 ストアの作成  4-1 「ストアページの管理」ページ  4-2 「基本情報」タブ  4-3 「説明」タブ  4-4 「レーティング」タブ  4-5 「早期アクセス」タブ  4-6 「グラフィックアセット」タブ  4-7 「予告編」タブ  4-8 「特殊設定」タブ  4-9 「公開」タブ 第5章 アプリの準備  5-1 「アプリデータ管理」ページ  5-2 Steamworks SDK  5-3 Steamクライアントでの起動確認  5-4 「アプリケーション」タブ  5-5 「SteamPipe」タブ  5-6 「インストール」タブ  5-7 「キーの管理」タブ  5-8 「公開」タブ 第6章 リリースまでの広報販促  6-1 近日公開  6-2 ゲームのリリース日や価格  6-3 詐欺メール  6-4 ゲーム系メディアへの広報  6-5 TwitterやSNS  6-6 キュレーターコネクト 第7章 リリース後の広報販促  7-1 財務情報  7-2 ギブアウェイ  7-3 レビューの打診  7-4 ゲーム実況  7-5 TwitterやSNS  7-6 バージョンアップとユーザーレビュー  7-7 レベニューシェアの受け取り 第8章 おわりに