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2018年1月7日から準備を始めて、2018年2月22日にSteamでゲームをリリースした時の経験をマニュアル的にまとめた本です。 Steamworksへの登録準備から初めて、ストアの公開やアプリの登録、発売前後の広報や販促活動について一通り書いています。 即売会で頒布した「Steamゲーム販売参戦記」と同じ内容です。表紙違いです。 2017年12月に、コミケで8bit風RTS『TinyWar』をリリースしました(RTS=リアルタイムストラテジー)。続いて2018年2月にSteamで、名前を『TinyWar high-speed』に改めて販売を開始しました(以下、全て『TinyWar』と表記)。 販売したゲームは、8bit風RTS『TinyWar high-speed』になります。 目次 前書き 第1章 はじめに 1-1 Steamとは 1-2 販売したゲーム 1-3 Steamと他の販売ルートとの比較 1-4 販売1ヶ月の動向 第2章 Steamworksへの登録 2-1 基本的な流れ 2-2 100ドルの登録料 2-3 EIN 2-4 EINの申請準備1 申請書類の準備 2-5 EINの申請準備2 FAX番号の入手 2-6 EINの書類送付と受け取り 2-7 銀行口座 2-8 Steamworksへの登録作業 第3章 アプリ登録前の基礎知識 3-1 作業スケジュール 3-2 アプリのページ構成 3-3 価格設定と割引 3-4 リリース日について 3-5 「アプリ管理」ページについて 3-6 英語他の言語について 第4章 ストアの作成 4-1 「ストアページの管理」ページ 4-2 「基本情報」タブ 4-3 「説明」タブ 4-4 「レーティング」タブ 4-5 「早期アクセス」タブ 4-6 「グラフィックアセット」タブ 4-7 「予告編」タブ 4-8 「特殊設定」タブ 4-9 「公開」タブ 第5章 アプリの準備 5-1 「アプリデータ管理」ページ 5-2 Steamworks SDK 5-3 Steamクライアントでの起動確認 5-4 「アプリケーション」タブ 5-5 「SteamPipe」タブ 5-6 「インストール」タブ 5-7 「キーの管理」タブ 5-8 「公開」タブ 第6章 リリースまでの広報販促 6-1 近日公開 6-2 ゲームのリリース日や価格 6-3 詐欺メール 6-4 ゲーム系メディアへの広報 6-5 TwitterやSNS 6-6 キュレーターコネクト 第7章 リリース後の広報販促 7-1 財務情報 7-2 ギブアウェイ 7-3 レビューの打診 7-4 ゲーム実況 7-5 TwitterやSNS 7-6 バージョンアップとユーザーレビュー 7-7 レベニューシェアの受け取り 第8章 おわりに